Chương 231
Cấy Ghép Hoàn Tất
Năm sau, « thế giới của ta » các hạng nghiên cứu phát minh công việc tiếp tục thúc đẩy.
Hoàn thành giai đoạn thứ nhất về sau, khoảng cách chân chính thành phẩm trò chơi còn kém rất xa. Mặc dù bây giờ đem « thế giới của ta » làm một cái PC trò chơi ném đi ra cũng có thể lấy được không tệ thành tích, nhưng Trần Mạch dã tâm hiển nhiên không chỉ như thế, hắn hi vọng trò chơi này có thể lấy VR hình thái diện thế.
Sau đó, chính là đem « thế giới của ta » cấy ghép đến VR bình đài.
...
Thể nghiệm cửa hàng tầng hai.
Trần Mạch lấy xuống đặc thù ý thức thu thập mũ giáp, hoạt động một chút cổ của mình.
Ý thức thu thập đã hoàn thành, lần này thu thập ý thức bao quát di động, nhảy vọt, công kích, cất đặt, sử dụng, chế tạo các loại, trong trò chơi tất cả có thể làm ra thao tác, đều đào được tương ứng ý thức.
Về sau, Trần Mạch đem những này tin tức tất cả đều đưa vào huyễn thế Editor bên trong, để bọn chúng cùng trong trò chơi cố hữu động tác thành lập từng cái đối ứng liên hệ.
Thế giới quy tắc chuyển đổi cũng đang trong quá trình tiến hành.
Nhất định phải là toàn 3D chế tạo PC trò chơi mới có thể chuyển hóa làm VR trò chơi, tổng thể mà nói, cái này chuyển đổi quá trình vẫn tương đối nhanh, đương nhiên, nếu như trò chơi bản thể đặc biệt khổng lồ, nguyên tố đặc biệt phong phú, cái này chuyển đổi quá trình cũng sẽ gấp đôi kéo dài.
Cũng may « thế giới của ta » quy tắc tương đối đơn giản, tài nguyên lượng cũng không lớn, cho nên chuyển hóa đến tương đối nhanh.
Trần Mạch đem VR phiên bản « thế giới của ta » lắp đặt tiến cabin trò chơi, thể nghiệm một chút.
Rất nhanh, Trần Mạch ý thức tiến vàoVR thế giới.
Hệ thống dựa theo « thế giới của ta » bên trong tương quan quy tắc sinh thành một trương bản đồ mới, lúc này Trần Mạch cảm giác được mình đã đặt mình vào tại thế giới trò chơi trúng.
Bất quá, tình trạng trước mắt chỉ có thể dùng "Phi thường hỏng bét" bốn chữ để hình dung.
Đầu tiên là hình tượng cực độ cay con mắt.
Tại VR hình thức dưới, người chơi tầm mắt cực đại nới rộng, một chút thô ráp chất liệu căn bản là chạy không khỏi người chơi hai mắt.
Pixel gió khối lập phương răng cưa tất cả đều hết sức rõ ràng, đặc biệt xuất diễn.
Cúi đầu nhìn xem, mình là một cái cực kì xấu xí khối lập phương người, hai đầu cánh tay tựa như là cơm trưa thịt, cả ngón tay đều không có.
Nhìn nhìn lại bốn phía, cây cối, dòng sông, dãy núi, động vật... Cơ hồ hết thảy đều không thể đạt tới Trần Mạch muốn mỹ thuật hiệu quả.
Tại trên máy vi tính, loại này họa phong là có thể chịu được, nhưng là tại VR bên trong, bởi vì tầm mắt Gặp phóng đại, chi tiết thiếu hụt cũng bị gấp đôi phóng đại, lập tức liền biến thành mặt khác một trò chơi.
Tiếp theo là nhân vật thao tác không trôi chảy, hoàn cảnh phản hồi nghiêm trọng khiếm khuyết.
Tại VR thế giới bên trong, người chơi cũng không phải là thông qua bàn phím, con chuột khống chế nhân vật, mà là thông qua ý thức. Trần Mạch mặc dù đã đào được tất cả động tác ý thức, nhưng thật đến trong trò chơi mới phát hiện, những này còn chưa đủ.
Nhất là cùng « Địa Cầu OL » loại này tương đối thành thục VR trò chơi so sánh, kém đến rất xa.
Tỉ như, Trần Mạch đang di động lúc, cảm giác mình giống như là tại cưỡi xe cút kít tiến lên, tầm mắt không có bất kỳ cái gì tự nhiên chập trùng, rất quái dị. Hai chân cũng không có giẫm tại thực địa cảm giác, tựa như là tung bay ở không trung.
Trên tay nắm lấy đạo cụ lúc, không có tương ứng xúc giác phản hồi, tiến hành nhảy vọt, đào móc, cất đặt chờ thao tác lúc, cũng không có cảm giác mình làm ra những động tác này.
Tóm lại, « thế giới của ta » ban sơ VR phiên bản, cùng tiền thế VR kính mắt thể nghiệm không sai biệt lắm, ngoại trừ tầm mắt biến hóa bên ngoài, cái khác biến hóa cực kỳ bé nhỏ.
Cảm giác hiện tại cái này phiên bản, có chút vũ nhục mình VR cabin trò chơi.
Giống những vấn đề này hoàn toàn là bởi vì Trần Mạch lần thứ nhất chế tác VR trò chơi kinh nghiệm không đủ đưa tới, cũng may cũng không phải cái gì không cách nào giải quyết vấn đề, chỉ cần chịu tốn một chút thời gian cùng tinh lực, đều có thể giải quyết.
Phong phú động tác, tăng thêm tầm mắt chập trùng.
Hoàn thiện các loại hình xúc giác phản hồi.
Phong phú các hạng giác quan nguyên tố, như khí vị, thanh âm vân vân. (đương nhiên, những này mùi cùng thanh âm đều là tương đối tốt nghe, dễ nghe loại hình. )
Cùng lúc đó, tăng lên trên mọi phương diện trò chơi mỹ thuật phẩm chất.
Tuy nói cấy ghép đến VR bình đài « thế giới của ta » vẫn như cũ là pixel gió, nhưng tuần hàm vũ dựa theo Trần Mạch yêu cầu, trên nhiều khía cạnh đều làm ra cải tiến.
Cơ bản khối lập phương, như đất, tảng đá, pha lê, gỗ, lá cây chờ chất liệu, tất cả đều xử lý qua hoa văn, tăng cường cảm nhận, nhu hóa tương đối đột ngột góc cạnh.
Những nguyên tố này tại xử lý về sau, trên cơ bản đã vượt xa quá kiếp trước các loại hình tượng mod tiêu chuẩn.
Mà lại, Trần Mạch còn ngoài định mức khai phát một cái "Điêu khắc hình thức" . Những cơ sở này khối lập phương có thể Gặp bị đánh tan vì mười sáu cái khối vuông nhỏ, người chơi có thể đối cái nào đó khối lập phương tiến hành tinh điêu tế trác, để nó càng thêm tiếp cận chân thực vật thể.
Tại tạo ra toàn bộ thế giới đồng thời, loại này "Điêu khắc hình thức" sẽ tự động tác dụng tại tất cả địa hình biên giới cơ sở khối lập phương, làm cho cả thế giới lộ ra càng thêm mượt mà, chân thực.
Trừ cơ bản khối lập phương bên ngoài vật, tỉ như nhân vật, động vật, các loại vũ khí các loại, tất cả đều dựa theo LE GGO xếp gỗ phương thức tới làm, giữ lại Q bản phong cách đồng thời làm được càng thêm cẩn thận nhập vi.
Lấy nhân vật làm thí dụ, mặc dù duy trì Q bản chibi phong cách, nhưng đầu, cánh tay, chân cũng sẽ không tiếp tục là khối lập phương, mà là phi thường mượt mà mô hình, tựa như LE GGO xếp gỗ Disney hệ liệt đồ chơi, cùng toàn bộ VR thế giới mỹ thuật phong cách tương đối dán vào, lại tăng lên mô hình độ chính xác.
Đồng thời, vì thỏa mãn mạng lưới bản nhu cầu, Trần Mạch sớm quy hoạch nhiều loại nhân vật mô hình.
Những này mô hình thiết kế đồng dạng tham khảo LE GGO đồ chơi tiểu nhân, có các loại phục sức, như âu phục, áo cao bồi, quần áo thoải mái các loại, còn có đồ công sở, như nhân viên chữa cháy, tay đua xe, hải tặc phục vân vân.
Mà lại, khác biệt hoá trang, quần, mũ, giày cho phép tự do phối hợp, tự do biến sắc, người chơi có thể tự chủ lựa chọn.
Những y phục này khai phát chi phí kỳ thật rất thấp, dù sao đó là cái Q bản tiểu nhân, không cần giống những cái kia đại tác đồng dạng làm như vậy cẩn thận nhập vi, ngay cả cọng tóc đều phân rõ rõ ràng sở.
Thậm chí Trần Mạch còn cố ý làm một bộ biểu lộ hệ thống, có mỉm cười, bi thương, phẫn nộ mấy cái cơ bản biểu lộ, người chơi ở trong game có thể tự do sử dụng.
Giai đoạn thứ hai tốn thời gian tương đối lâu, ròng rã bận rộn hơn hai tháng mới cuối cùng hoàn thành.
Lần này VR phiên bản đã coi như là một cái hợp cách VR trò chơi.
Hình tượng mặc dù còn bảo lưu lấy pixel gió phong cách, nhưng sẽ không để cho người cảm giác đặc biệt thô ráp cùng đột ngột.
Nhân vật mặc dù là Q bản, nhưng động tác rất phong phú, nhảy vọt, hành tẩu, thụ kích lúc, tầm mắt sẽ theo thân thể chấn động có rất nhỏ bị lệch, cùng trong thế giới hiện thực thị giác cơ hồ hoàn toàn nhất trí.
Trò chơi quá trình bên trong các loại phản hồi cũng rất hoàn thiện, hành tẩu, nhảy vọt, công kích, cất đặt các loại động tác, đều sẽ có tương ứng xúc giác phản hồi, cho người cảm giác phi thường chân thực.
Ở trong game cầm cái cuốc đào quáng, người chơi có thể cảm giác được trong tay mình cầm cái cuốc cán cây gỗ, lại tại cái cuốc đánh khoáng thạch thời điểm, có thể cảm giác được trong lòng bàn tay truyền đến cảm giác chấn động.
Dừng ở đây, « thế giới của ta » đã tương đối hoàn mỹ từ PC bình đài cấy ghép đếnVR bình đài, kế tiếp còn có trọng yếu nhất một bước, đó chính là sau cùng cách chơi sáng tạo cái mới cùng diễn sinh cách chơi.
9
0
6 tháng trước
6 tháng trước
BÌNH LUẬN TRUYỆN (0)
